Метаверс гэдэг нь виртуал бодит байдал ба блокчейны технологийн тусламжтайгаар бий болсон хамтын виртуал орон зай болох концепци юм. Метаверс дотор хэрэглэгчид бие биетэйгээ болон дижитал объектуудтай бодит хугацаанд харилцаж, нийгэм соёлын ба эдийн засгийн онцгой тогтолцоог бий болгодог. Энэ бол виртуал ба биет ертөнц хоорондын хил хязгаар арилж, оролцогчдод бизнес эрхлэх, тоглоом тоглох, суралцах ба харилцах боломжийг олгодог орон зай юм.

Орчин үеийн метаверсүүд нь блокчейн, төвлөрсөн бус хуваарилалт ба нийгмийн харилцааны концепцид суурилсан илүү нэгдмэл туршлагыг санал болгодог онцлогоороо уламжлалт виртуал бодит байдлаас (VR) эрс тэс ялгардаг. VR гэдэг нь хараа ба сонсголоор дамжуулан виртуал ертөнцөд нэвтрэх мэдрэмжийг дамжуулдаг төхөөрөмж бөгөөд энэ нь видео тоглоомын салбарын хөгжлийн нөлөөгөөр бий болсон. Уламжлалт виртуал бодит байдалд хэрэглэгчид ихэвчлэн хүрээлэн буй орчныг зүгээр ажигладаг эсвэл тоглоомд оролцдог бол метаверс нь хүн бүр зүгээр үзэгч төдийгүй контент бүтээгч болох боломжтой илүү өргөн хүрээний экосистемд нэвтрэх боломжийг олгодог. Энэ бол зөвхөн тоглох төдийгүй ажиллах, харьцах, суралцах, найзуудтайгаа цаг хугацаа өнгөрүүлэхийн зэрэгцээ дижитал өмч ба давтагдашгүй байдлаа хадгалж үлдэх боломжтой виртуал орон зай юм.

Түүнээс гадна, 2024 онд метаверсүүд хэрэглэгчдийн харилцан ажиллагаа ба онцгой контент бүтээх боломж дээр төвлөрч байна. Хэрэглэгчид онцгой объектууд бий болгож, нийгэмлэгийн эдийн засагт хувь нэмэр оруулснаар түүнийг хөгжүүлж, ертөнцийн хөгжилд идэвхтэй оролцох боломжтой байх нь илүү динамик бөгөөд хувь хүнд чиглэсэн туршлага бий болгодог. Уламжлалт виртуал ертөнцүүд ихэвчлэн тогтсон зохиол ба контент агуулсан байдаг бол метаверсүүд хэрэглэгчидтэй хамт хөгжих эцэс төгсгөлгүй платформ болох зорилготой байдаг. Харилцан ажиллах ба оролцоотой байх энэхүү шинэ үзэл баримтлал нь бидний бодит байдал ба түүний боломжуудын хүртэхүйг өөрчилж, уран бүтээл ба нийгмийн харилцааны хязгааргүй ирээдүйг нээж байна. Метаверсийн хэрэглэгчдийн сэтгэл зүй бол анхаарах хэрэгтэй сонирхолтой бөгөөд олон талтай сэдэв юм, учир нь энэ нь бидний бодит байдал, нийгмийн харилцаа, тэр байтугай өөрийгөө таньж тодорхойлох чадварыг өөрчилдөг.

Gartner-ийн таамагласнаар 2026 онд хүмүүсийн 25% нь метаверсд өдөрт нэгээс багагүй цаг өнгөрүүлэхээр байна: хэрэглэгчид виртуал арга хэмжээ ба хуралд оролцоно, сурагчид ба оюутнууд виртуал орон зайд суралцана, мөн виртуал үл хөдлөх хөрөнгө худалдаж авах эсвэл виртуал ертөнцөд бараа бүтээгдэхүүн худалдаж авах боломжтой болно.

Метаверсийн хамгийн тод жишээнүүд

Meta, Decentraland, The Sandbox зэрэг метаверсүүд нь виртуал ертөнц бүтээх өөр өөр хандлагыг төлөөлдөг бөгөөд тус бүр нь тэднийг онцгой болгодог өөрийн гэсэн онцлог ба зорилготой байдаг.

Facebook, Instagram ба WhatsApp-ийн эх байгууллага болох Meta нь Horizon Worlds төсөл дээр идэвхтэй ажиллаж байна – энэ бол нийгмийн харилцаа ба уран бүтээлд төвлөрсөн интерактив метаверс юм. Хэрэглэгчид бусад оролцогчидтой харилцах, төрөл бүрийн виртуал газар очих, хамтарсан арга хэмжээнд оролцохын тулд өөрсдийн аватараа ашиглаж болно.

Horizon Worlds-ийг виртуал бодит байдлын Oculus Quest төхөөрөмж (виртуал бодит байдлын дуулга) дээр ашиглах боломжтой бөгөөд энэ нь хэрэглэгчдэд метаверсийн уур амьсгалд бүрэн хэмжээгээр нэвтрэх боломжийг олгодог. Тус платформ нь контент бүтээх ашиглахад тун ойлгомжтой хэрэгслүүдийг санал болгодог тул хэрэглэгчид програмчлалын тусгай ур чадваргүй ч гэсэн өөрсдийн гэсэн ертөнц ба объектыг бүтээх боломжтой байдаг. Horizon Worlds нь харилцан ажиллах, цэнгэлдэн хөөрөх олон төрлийн боломжуудыг санал болгодог: хэрэглэгчид орон зай бий болгох ба түүний төслийг гаргах, найзуудтайгаа харьцах, олон нийтийн виртуал арга хэмжээнд оролцох (тоглолт, хурал ба үзэсгэлэн), түүнчлэн бусад ертөнцүүдийг судлах, онцгой газруудтай танилцах, өөрийн гэсэн төсөл бүтээх боломжтой байдаг.

Decentraland хэмээх бас нэгэн метаверс нь Ethereum блокчейн технологид суурилдаг. Энэ нь хэрэглэгчдэд харилцан үл орлогдох токены (NFT) хэлбэртэй газар худалдаж аваад, дараа нь тэнд байшин, үзэсгэлэнгийн танхим, тоглоомын талбай, тэр байтугай бүхэл бүтэн хот барих боломжийг санал болгодог.

The Sandbox хэмээх бас нэгэн алдартай төсөл улам хол алхаж, 3D контент бүтээх хэрэгслүүдийг санал болгодог бөгөөд энэ нь програмчлалын ур чадваргүй хэрэглэгчдэд өөрийн гэсэн тоглоом ба аппыг хөгжүүлэх боломжийг олгодог. Метаверс дотор хэрэглэгч бүр түүнийг хөгжүүлэхэд туслах боломжтой байдаг: баатар ба объект бий болгох, виртуал эд зүйлийг удирдах, дижитал газар нутгийг тохижуулах, тоглоомын орон зайг өөрчлөх гэх мэт.

Метаверс бидний тархинд яаж нөлөөлдөг вэ

Энэхүү дижитал ертөнцтэй харилцах нь бидний бодит ертөнцийн хүрээнд мэдээллийг хүлээн авах ба харилцах арга барилуудыг өөрчилж, бидний тархинд нөлөө үзүүлдэг. Виртуал бодит байдал руу нэвтрэх нь хүртэхүй болон сэтгэл хөдлөлийг хариуцсан тархины тодорхой хэсгүүдийг идэвхжүүлдэг бөгөөд энэ нь илүү тод ба баялаг сэтгэгдэл бий болгодог. Метаверсийн хэрэглэгчид бусад хүмүүсийн аватартай харилцахдаа биечлэн хамт байгаа мэт ба эмпатийн мэдрэмжийг мэдэрдэг нь биет харилцаа байхгүй ч гэсэн нийгмийн харилцаа тогтооход тусалж, мөн бодит ертөнцөд мэдрэх боломжгүй сэтгэл хөдлөлийг мэдрэх боломжийг олгодог.

Нөгөө талаас, виртуал ертөнцөд байнга орших нь сэтгэцийн эрүүл мэндэд сөрөг нөлөө учруулж болзошгүй. Метаверсийг хэт их ашиглах нь бусдаас тусгаарлагдах, биеийн идэвх буурах, виртуал болон бодит амьдралын тэнцвэр алдагдахад хүргэж болно. Судалгаанаас харахад виртуал технологийг хэт их ашиглах нь түгшүүртэй мэдрэмж, сэтгэл гутрал болон бусад эмгэгт хүргэх боломжтой байдаг байна. Сэтгэл санааны эрүүл мэндээ хадгалж, аль аль ертөнцөд бүрэн бүтэн амьдралаар амьдрахын тулд эдгээр эрсдэлүүдийг ухамсарлан ойлгож, метаверсийн олгодог боломжуудыг тэнцвэртэй ашиглахыг хичээх нь чухал юм.

Нийгмийн харилцаа

Метаверс нь нийгмийн харилцааны шинэ хэлбэрүүдийг санал болгодог. Хэрэглэгчид газарзүйн хил хязгаараас үл хамааран бие биетэйгээ харьцах, хамтран ажиллах, харилцах боломжтой байдаг. Энэ нь нийтлэг сонирхолтой хүмүүс төрөл бүрийн арга хэмжээ, хичээл сургалт эсвэл төсөлд нэгдэх боломжтой олон нийтийг хамарсан нийгэмлэгийг бий болгоход тусалдаг. Гэхдээ ийм нэрийн нууцлал нь заримдаа бусдаас тусгаарлагдах, тэр байтугай бусдад хор хөнөөлтэй зан төлөв гаргахад хүргэдэг, учир нь хэрэглэгчид бодит амьдралаас илүү виртуал орон зайд илүү чөлөөтэй байдаг.

Өөрийгөө таньж тодорхойлох ба өөрийгөө илэрхийлэх

Метаверсийн өөрийгөө таньж тодорхойлоход үзүүлэх нөлөө нь бус нэг чухал сэдэв юм. Виртуал аватар нь хэрэглэгчдэд digital орон зайд өөрийгөө яаж харагдахыг сонгох боломжийг олгодог. Энэ нь өөрийгөө илэрхийлэх ба бодит амьдрал дээр илэрдэггүй байж болох хувь хүний зан чанарын өөр өөр талуудыг судлах хүчирхэг хэрэгсэл байж болно. Гэхдээ өөрийгөө илэрхийлэх ийм эрх чөлөөтэй байдал нь өөрийгөө ухамсарлах чадвараа алдах ба бусдын нүдэн дэх “би” гэсэн ойлголтыг илүү хүндрэлтэй болгоход хүргэж болно гэдгийг санах хэрэгтэй.

Сэтгэл хөдлөлийн төлөв байдал ба сэтгэл зүйн эрүүл мэнд

Хэрэглэгчдийн виртуал ертөнцөд хандах хандлага нь мөн тэдний сэтгэл хөдлөлийн төлөв байдалд нөлөөлдөг. Жишээлбэл, метаверсийг ашиглах нь ганцаардах мэдрэмжийг хөнгөвчилж, нийгмийн бэрхшээлтэй тулгарсан хүмүүст тусалж болно. Үүний зэрэгцээ виртуал бодит байдлыг хэтрүүлж ашиглах нь хамааралтай болох ба сэтгэцийн эрүүл мэнд муудахад хүргэж болзошгүй. Тиймээс сөрөг үр дагавраас сэргийлэхийн тулд виртуал ба бодит амьдралын хил хязгаар, тэнцвэрийг ухамсарлан ойлгох шаардлагатай байдаг.

Метаверсийг сэтгэл зүйн эмчилгээнд ашиглах нь

Виртуал орон зай нь өвчтөнүүдэд илүү тав тухтай бөгөөд чөлөөтэй байх онцгой орчныг бүрдүүлдэг бөгөөд энэ нь уламжлалт эмчилгээний нөхцөлд айдас ба хязгаарлагдмал байдлыг мэдэрдэг хүмүүсийн хувьд онцгой чухал юм. Метаверс рүү нэвтрэх нь эмч нарт үйлчлүүлэгчдэд төрөл бүрийн нөхцөл байдал ба хувилбарууд дээр ажиллах хиймэл загварыг бий болгоход тусалдаг бөгөөд сэтгэл зүйн эмчилгээний аргуудыг мэдэгдэхүйц хэмжээгээр өргөжүүлдэг. Жишээлбэл, виртуал бодит байдлын тусламжтайгаар аюулгүй бөгөөд хяналттай орчинд айдас эсвэл гэмтлийн туршлагаа даван туулахыг оролдож болно.

Түүнээс гадна, метаверс нь сэтгэл зүйн эмчилгээний үйлчилгээний хүртээмжийг нэмэгдүүлдэг, ялангуяа алслагдсан нутаг дэвсгэрт амьдардаг эсвэл хөдөлгөөнт байдлын асуудалтай хүмүүсийн хувьд. Виртуал орон зай нь аватарын хэлбэрээр эмчилгээ хийх боломжийг олгодог нь оролцогчдод харилцаа тогтоох ба бодит амьдрал дээр боломжгүй  түвшинд харилцахад тусалдаг. Гэсэн хэдий ч ийм технологи нь уламжлалт арга барилыг бүрэн хэмжээгээр орлох боломжгүй гэдгийг харгалзаж үзэх хэрэгтэй бөгөөд түүнийг болгоомжтой, мэргэшсэн хүний ажиглалтан дор хэрэглэх хэрэгтэй.

Метаверс дэх сэтгэл зүйн ирээдүй

Метаверс хөгжихийн хэрээр эдгээр виртуал ертөнцүүд бидний хүртэхүйг яаж үргэлжлүүлэн өөрчлөхийг ойлгох нь чухал. Технологи үргэлжлүүлэн хөгжихийн зэрэгцээ хэрэглэгчид шинэ сорилтууд болон боломжуудтай тулгарна. Тиймээс метаверсийн хэрэглэгчдийн сэтгэл зүйг судлахдаа тэдний тухайн орон зайд гаргах зан төлөвийг тодорхойлох соёлын ба нийгмийн хүчин зүйлсийг харгалзаж үзэх шаардлагатай.

Метаверсийн ирээдүй үнэхээр гайхалтай байх төлөвтэй байгаа ч гэсэн энэ нь анхаарах шаардлагатай хэд хэдэн аюул ба сорилтыг дагуулж байна. Үндсэн аюулын нэг нь мэдээллийн аюулгүй байдлын асуудал юм. Виртуал орон зайд хэрэглэгчид хувийн мэдээллээ хуваалцдаг бөгөөд кибер гэмт хэрэг улам хөгжиж буй нөхцөлд хувийн мэдээллийг хамгаалах нь улам ач холбогдолтой болж байна. Мэдээлэл алдах ба түүнийг буруугаар ашиглах нь санхүүгийн алдагдалд хүргэх төдийгүй хэрэглэгчдийн сэтгэл зүйн ноцтой үр дагаварт хүргэдэг. Мөн виртуал ертөнцөд донтох эрсдэл байдаг бөгөөд бодит болон виртуал амьдралын тэнцвэр алдагдах нь хэрэглэгчдийн сэтгэцийн эрүүл мэнд ба нийгмийн харилцаанд сөргөөр нөлөөлдөг.

Түүнээс гадна, метаверсийн нийгмийн болон ёс зүйн талуудыг санах ёстой. Тус орон зай нь бидний өдөр тутмын амьдралд улам гүнзгий нэвтрэхийн хэрээр контент ба харилцан ажиллагааг зохицуулах тухай асуудал улам ач холбогдолтой болдог. Виртуал орон зайд худал мэдээлэл бий болох ба ялгаварлан гадуурхах боломжтой байгаа нь чухал асуудлуудын нэг юм. Түүнчлэн метаверс руу нэвтрэх боломж нь хүн амын зөвхөн тодорхой бүлгийн давуу эрх болж, дижитал тэгш бус байдал нэмэгдэх эрсдэлтэй байна. Метаверсийн ирээдүйг эерэг байлгахын тулд эрсдэлийн талаар нээлттэй ярилцаж, аюулгүй байдал ба шударга ёсны үндсэн зарчмуудыг баримтлан эрсдэлийг бууруулах арга хэмжээг идэвхтэй гаргах нь чухал.

Виртуал ертөнцийн хэрэглэгчдийн сэтгэл зүйг ойлгох нь шинэ орчинд илүү сайн дасан зохицож, түүний өгдөг боломжийг хувийн болон нийгмийн хөгжилд ашиглахад тусалдаг. Гэхдээ үүнтэй хамт өөрийнхөө болон нийгмийн өмнө хүлээх хариуцлага үүсдэг гэдгийг санах хэрэгтэй. Зөвхөн хүний ​​​​сэтгэцэд үзүүлэх нөлөөг идэвхтэй судалснаар аюулгүй бөгөөд дэмжлэгтэй метаверсийг бий болгох боломжтой юм.