মেটাভার্স হলো একটি ধারণাটি বা আইডিয়াটি যাকিনা ভার্চুয়াল জগতের সব ধরনের বাস্তবতা এবং ব্লকচেইন প্রযুক্তির টেকনোলজি ব্যবহার করে তৈরি একটি ভাগ করা ভার্চুয়াল স্থান। মেটাভার্সে, ব্যবহারকারীরা বা ইউজারেরা একে অপরের সাথে এবং রিয়েল টাইমে ডিজিটাল বস্তুর সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে, অনন্য ও ইউনিক সামাজিক-সাংস্কৃতিক এবং অর্থনৈতিক ব্যবস্থা তৈরি করে থাকে। এটি এমন একটি স্থান যেখানে ভার্চুয়াল এবং ভৌত জগতের মধ্যে সীমানা ঝাপসা হয়ে যায়, যাকিনা অংশগ্রহণকারীদের ব্যবসা পরিচালনা করতে, গেম খেলতে, শিখতে এবং যোগাযোগ করতে দিয়ে থাকে।

আধুনিক মেটাভার্সগুলি প্রথাগত ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (VR ভিআর) থেকে আমূল আলাদাভাবে ভিন্নধর্মী যে, তাঁরা ব্লকচেইন, বিকেন্দ্রীকরণ এবং সামাজিক বা স্যোশাল মিথস্ক্রিয়ার আন্তসংযোগ তৈরি করার ধারণার উপর ভিত্তি করে আরোও সমন্বিত অভিজ্ঞতাগুলো প্রদান করে থাকে। VR ভিআর এমন ডিভাইসগুলিকে বোঝায় যেগুলি, দৃষ্টি এবং শ্রবণের মাধ্যমে, ভার্চুয়াল জগতে নিমজ্জনের সংবেদন প্রকাশ করে থাকে, যাকিনা মূলত ভিডিও গেম শিল্পের ইন্ড্রাস্টীর মধ্যে বিকাশের প্রভাবে উদ্ভূত হয়েছিলো। যেখানে প্রথাগত ভার্চুয়াল রিয়েলিটিতে ব্যবহারকারীরা বা ইউজারেরা প্রায়শই কেবলমাত্র পরিবেশ পর্যবেক্ষণ করে বা গেমগুলিতে অংশগ্রহণ করে, বরং মেটাভার্সগুলি বিশাল ইকোসিস্টেমে অ্যাক্সেস তৈরি করে থাকে যেখানে প্রত্যেকেই কেবল দর্শকই নয়, বরংচো বিষয়বস্তু নির্মাতাও হতে পারবে। এইগুলি হলো ভার্চুয়াল স্পেস যেখানে আপনি ডিজিটাল মালিকানা এবং পরিচয় বজায় রেখে শুধুমাত্র খেলতে পারবেন না, বরংচো কিন্তু কাজ করতে, যোগাযোগ করতে, অধ্যয়ন করতে এবং বন্ধুদের সাথে সময় কাটাতেও পারবেন।

এছাড়াও, ২০২৪ সালে, মেটাভার্সগুলি ব্যবহারকারীর বা ইউজারের মিথস্ক্রিয়ার আন্তসংযোগ তৈরি করার এবং অনন্য ও ইউনিক সামগ্রীর কনন্টেটগুলো তৈরি করার ক্ষমতার উপর জোর দেবে। ব্যবহারকারীরা বা ইউজারেরা অনন্য ও ইউনিক বস্তু তৈরি করে থাকে, অর্থনীতিতে বিনিয়োগের মাধ্যমে ইনভেস্টমেন্ট করে থাকে এবং সম্প্রদায়ের কমিউনিটির সকল উন্নয়ন করে বিশ্বের উন্নয়নে সক্রিয়ভাবে এ্যাকটিভ হয়ে অংশগ্রহণ করতে পারবে, যার ফলে অনেক বেশি গতিশীল এবং ব্যক্তিগতকৃত অভিজ্ঞতা হয়ে থাকে। যদিও প্রথাগত ভার্চুয়াল জগতে প্রায়ই স্থির পরিস্থিতি এবং বিষয়বস্তু থাকে, মেটাভার্সের লক্ষ্য বা টার্গেট অসীম প্ল্যাটফর্মে পরিণত হওয়া যাকিনা তাঁদের ব্যবহারকারীদের বা ইউজারদের সাথে বিকশিত হয়ে থাকে। মিথস্ক্রিয়ার আন্তসংযোগ এবং অংশগ্রহণের এই নতুন দৃষ্টান্ত সৃজনশীলতা এবং সামাজিক বা স্যোশাল মিথস্ক্রিয়ার আন্তসংযোগ তৈরি করার জন্যে সীমাহীনভাবে হয়ে আনলিমিটেড এক নতুন দিগন্ত উন্মুক্ত করে থাকে, ভার্চুয়ালটি এবং এর সম্ভাবনাগুলো সম্পর্কে আমাদের উপলব্ধি পরিবর্তন করে থাকে। মেটাভার্স ব্যবহারকারীদের বা ইউজারদের কাছে মনোবিজ্ঞান বা সাইকোলজি একটি আকর্ষণীয় এবং বহুমুখী বিষয় যাতে মনোযোগ দেওয়া প্রয়োজনীয়, কারণ এটি বাস্তবতা, সামাজিক বা স্যোশাল মিথস্ক্রিয়ার আন্তসংযোগ তৈরি করতে এবং এমনকি স্ব-পরিচয় সম্পর্কে আমাদের ধারণাকে বা আইডিয়াটিকে পরিবর্তন করে থাকে।

Gartner গার্টনার ভবিষ্যদ্বাণী করেছেন যে, ২০২৬ সাল নাগাদ, ২৫% লোকেরা মেটাভার্সে প্রতি দিনে  কমপক্ষে এক ঘন্টা ব্যয় করবে: ব্যবহারকারীরা বা ইউজারেরা ভার্চ্যুয়াল ইভেন্টগুলিতে এবং কনফারেন্সে অংশগ্রহণ করবে, স্কুলছাত্রী এবং শিক্ষার্থীরা ভার্চ্যুয়াল পরিবেশে পড়াশোনা করবে, ভার্চ্যুয়াল গুলো রিয়েলিটিতে কেনাও সম্ভবপর হবে। ভার্চ্যুয়াল বিশ্বে এস্টেটগুলোকে বা পণ্যগুলিকে ক্রয় করুন।

মেটাভার্সের সবচেয়ে আকর্ষণীয় উদাহরণগুলো

মেটাভার্স যেমন Meta, Decentraland ও The Sandbox মেটা, ডিসেন্ট্রাল্যান্ড এবং দ্যা স্যান্ডবক্স ভার্চ্যুয়াল ওয়ার্ল্ড তৈরির বিভিন্ন পদ্ধতির প্রতিনিধিত্ব করে থাকে এবং সাথে সাথে প্রতিটির নিজস্ব বৈশিষ্ট্যগুলো এবং লক্ষ্যগুলো বা টার্গেটগুলো রয়েছে যাকিনা তাঁদেরকে অনন্য ও ইউনিক করে তোলে।

Meta মেটা, Facebook ফেসবুক, Instagram ইনস্ট্রাগ্ৰাম এবং WhatsApp-এর মূল সংস্থা, Horizon Worlds প্রকল্পে সক্রিয়ভাবে এ্যাকটিভ হয়ে কাজ করছে - একটি ইন্টারেক্টিভ মেটাভার্স যেটি সামাজিক বা স্যোশাল মিথস্ক্রিয়ার আন্তসংযোগ তৈরি করার জন্যে এবং সৃজনশীলতার পরিচয় করিয়ে দেওয়ার জন্যে ডিজাইন করা হয়েছে। ব্যবহারকারীরা বা ইউজারেরা তাঁদের আবতার ব্যবহার করে অন্যান্য সদস্যদের সাথে যোগাযোগ করতে, বিভিন্ন ধরনের ভার্চুয়াল অবস্থানে যেতে এবং সহযোগিতামূলক কার্যক্রমে অংশগ্রহণ করতে পারবে।

Horizon Worlds ওকুলাস কোয়েস্ট Oculus Quest ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ডিভাইসে (ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেডসেট) উপলব্ধ রয়েছে, যাকিনা ব্যবহারকারীদের বা ইউজারদের সম্পূর্ণরূপে মেটাভার্সের বায়ুমণ্ডলে নিমজ্জিত করতে দিয়ে থাকে। প্ল্যাটফর্মটি সামগ্রীর কনন্টেটগুলো তৈরির জন্যে স্বজ্ঞাত সরঞ্জামাদির টুলগুলো সরবরাহ করে থাকে, তাই বিশেষভাবে সেশ্প্যাল প্রোগ্রামিং দক্ষতা ছাড়া ব্যবহারকারীরাও বা ইউজারেরা তাঁদের নিজস্ব জগত এবং বস্তু তৈরি করতে পারবে। Horizon Worlds মিথস্ক্রিয়ার আন্তসংযোগ তৈরি করার জন্যে এবং বিনোদনের জন্যে বিভিন্ন ধরনের সুযোগ-সুবিধা প্রদান করে থাকে: ব্যবহারকারীরা বা ইউজারেরা স্পেস তৈরি এবং ডিজাইন করতে পারবে, বন্ধুদের সাথে যোগাযোগ করতে পারবে, বিশাল ভার্চুয়াল ইভেন্টে (কনসার্টে, সম্মেলনে এবং প্রদর্শনীতে) যোগ দিতে পারবে, সেইসাথে অন্যান্য বিশ্বটাকে অন্বেষণ করতে পারবে, অনন্য ও ইউনিক অবস্থানগুলি অন্বেষণ করতে পারবে এবং তাঁদের নিজস্ব প্রকল্পগুলো তৈরি করতে পারবে।

আরেকটি মেটাভার্স, Decentraland — ডিসেন্ট্রাল্যান্ড, Ethereum ইথেরিয়াম ব্লকচেইন প্রযুক্তিতে নির্মিত। এটি ব্যবহারকারীদের বা ইউজারদের নন-ফাঞ্জিবল টোকেন (NFTs) আকারে জমির প্লট ক্রয় করার এবং তারপরে তাঁদের উপর বিভিন্ন ধরনের বস্তু যেমন বাড়ি, শোরুম, খেলার মাঠ এবং এমনকি পুরো শহর তৈরি করার ক্ষমতা প্রদান করে থাকে।

সমানভাবে সুপরিচিত প্রকল্প দ্যা স্যান্ডবক্স আরোও এগিয়ে যায়, 3D সামগ্রীর কনন্টেটগুলো তৈরির জন্যে সরঞ্জামাদির টুলগুলো সরবরাহ করে থাকে, প্রোগ্রামিং দক্ষতা ছাড়াই ব্যবহারকারীদেরকে বা ইউজারদেরকে তাঁদের নিজস্ব গেম এবং অ্যাপ্লিকেশনের মাধ্যমে অ্যাপসটি বিকাশের অনুমতি দিয়ে থাকে। মেটাভার্সটি এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যেকোনোও ব্যবহারকারী বা ইউজার এটিকে বিকাশে সহায়তা করতে পারবে: অক্ষর এবং অবজেক্ট তৈরি করা, ভার্চুয়াল অবজেক্টগুলিকে পরিচালনা করা, ডিজিটাল অঞ্চলগুলিকে সাজানো, গেমের স্থানটাতে পরিবর্তন করা ইত্যাদি।

কিভাবে করে মেটাভার্স আমাদের মস্তিষ্ককে প্রভাবিত করে থাকে।

এই ডিজিটাল বিশ্বের সাথে মিথস্ক্রিয়ার আন্তসংযোগ তৈরি করার জন্যে আমাদের মস্তিষ্কের উপর প্রভাব ফেলে থাকে, বাস্তব জগতের মধ্যে আমরা তথ্যগুলো উপলব্ধি করে থাকে এবং যোগাযোগের উপায়গুলোকে পরিবর্তন করে থাকে। ভার্চুয়াল বাস্তবতায় নিমজ্জন উপলব্ধি এবং আবেগের জন্যে দায়ী মস্তিষ্কের নির্দিষ্ট অংশগুলিকে সক্রিয়ভাবে এ্যাকটিভ করে থাকে, যাকিনা আরোও প্রাণবন্ত এবং সমৃদ্ধ অভিজ্ঞতার দিকে নিয়ে যেতে পারে। মেটাভার্স ব্যবহারকারীরা বা ইউজারেরা অন্যান্য লোকের আবতারদের সাথে যোগাযোগ করার সময় উপস্থিতি এবং সহানুভূতির অনুভূতি অনুভব করতে পারে, যাকিনা শারীরিকভাবে ফিজিক্যাল যোগাযোগের অনুপস্থিতিতেও সামাজিক বন্ধন গঠনে সহায়তা করে থাকে এবং তাঁদের এমন আবেগ অনুভব করার অনুমতি দিয়ে থাকে যাকিনা বাস্তব জগতে অ্যাক্সেসযোগ্য বা অসম্ভব।

অন্যদিকে, ভার্চুয়াল স্পেসের ক্রমাগতভাবে এক্সপোজার মানসিক স্বাস্থ্যের জন্যে নেতিবাচক পরিণতিও হতে পারে। মেটাভার্সে জড়িত থাকার ফলে বিচ্ছিন্নতা, শারীরিক কার্যকলাপ হ্রাস এবং ভার্চুয়াল এবং বাস্তব জীবনের মধ্যে ভারসাম্যহীনতা দেখা দিতে পারে। গবেষণা দেখায় যে, ভার্চুয়াল প্রযুক্তির টেকনোলজির অতিরিক্ত ব্যবহার উদ্বেগ, বিষণ্নতা এবং অন্যান্য ব্যাধি সৃষ্টি করতে পারবে। এই ঝুঁকিগুলির বা রিক্সগুলোর সম্পর্কে সচেতন হওয়া এবং মানসিক স্বাস্থ্য বজায় রাখতে এবং উভয় জগতেই পূর্ণ জীবনযাপন করার জন্যে মেটাভার্স যে ধরনের সুযোগগুলিকে প্রদান করে থাকে তা সুরেলাভাবে ব্যবহার করার চেষ্টা করা গুরুত্বপূর্ণ বিষয়।

সামাজিক বা স্যোশাল মিথস্ক্রিয়ার আন্তসংযোগ তৈরি করা।

মেটাভার্স সামাজিক বা স্যোশাল মিথস্ক্রিয়ার আন্তসংযোগ তৈরি করার নতুন বিন্যাসের ফরম্যাট প্রস্তাবনা। ভৌগলিক সীমানা নির্বিশেষে ব্যবহারকারীরা বা ইউজারেরা একে অপরের সাথে যোগাযোগ, সহযোগিতার মাধ্যমে পার্টনারশিপ এবং যোগাযোগ বা বিজনেস করতে পারবে। এটি বিশ্বব্যাপী সম্প্রদায়ের কমিউনিটি গঠনের প্রচারণা করে থাকে যেখানে সাধারণ আগ্রহের লোকেরা বিভিন্ন ধরনের ইভেন্ট, কার্যক্রম বা প্রকল্পে যোগ দিতে পারবে। যাইহোক, এই অজ্ঞাতনামা কখনোও কখনোও বিচ্ছিন্নতা এবং এমনকি বিষাক্ত আচরণের দিকে নিয়ে যায়, কারণ ব্যবহারকারীরা বা ইউজারেরা বাস্তব জীবনের তুলনায় ভার্চুয়াল স্পেসে বেশি মুক্ত বোধ করতে পারে।

স্ব-পরিচয় এবং আত্ম-প্রকাশ

আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয়টি হলো আত্মপরিচয়ের উপর মেটাভার্সের প্রভাব। ভার্চুয়াল অবতারগুলি ব্যবহারকারীদের বা ইউজারদের ডিজিটাল স্পেসে কিভাবে করে প্রতিনিধিত্ব করা হবে তা চয়েস করতে দিয়ে থাকে৷ এটি আপনার ব্যক্তিত্বের বিভিন্ন দিক আত্ম-প্রকাশ এবং অন্বেষণের জন্যে একটি শক্তিশালী হাতিয়ার হতে পারবে যাকিনা বাস্তব জীবনে প্রদর্শিত নাও হতে পারে। যাইহোক, এটা মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ বিষয় যে, এই মত প্রকাশের স্বাধীনতা আত্ম-সচেতনতা হারাতে পারে এবং অন্যদের চোখে নিজের সম্পর্কে আরোও জটিলতম ধারণার কারণ হতে পারে।

মানসিক অবস্থা এবং মানসিক স্বাস্থ্য

ভার্চুয়াল জগতের প্রতি ব্যবহারকারীদের বা ইউজারদের মনোভাব তাঁদের মানসিক অবস্থাকেও প্রভাবিত করে থাকে। এঁর উদাহরণস্বরূপ, মেটাভার্সে নিযুক্ত হওয়া একাকীত্বের অনুভূতিগুলো দূর করতে পারে এবং সামাজিক অসুবিধার সম্মুখীন ব্যক্তিদের সাহায্য করতে পারবে। একইসময়ে, ভার্চুয়াল রিয়েলিটির অত্যাধিক ব্যবহার আসক্তি এবং মানসিক স্বাস্থ্যের অবনতি ঘটাতে পারবে। এর জন্যে প্রয়োজন সীমানা সম্পর্কে সচেতনতা এবং নেতিবাচক পরিণতি এড়াতে ভার্চুয়াল এবং বাস্তব জীবনের ভারসাম্য বজায় রাখা।

সাইকোথেরাপিতে মেটাভার্স ব্যবহার করা।

ভার্চুয়াল স্পেসগুলি একটি অনন্য ও ইউনিক পরিবেশ প্রদান করে থাকে যেখানে রোগীরা আরোও আরামদায়ক এবং বিনামূল্যের ফ্রিতে বোধ করতে পারে, যা বিশেষত তাঁদের জন্যে গুরুত্বপূর্ণ যারা ঐতিহ্যগত থেরাপিউটিক সেটিংসে ভয় বা বাধা অনুভব করে থাকেন। মেটাভার্সে নিমজ্জন থেরাপিস্টদের সিমুলেশন তৈরি করতে দিয়ে থাকে যাকিনা ক্লায়েন্টদের বিভিন্ন পরিস্থিতিতে এবং অন্যান্য ক্রস-টীমের পরিস্থিতিতে কাজ করতে সাহায্য করবে, যা সাইকোথেরাপি কৌশলগুলির স্ট্যাডেজিগুলোর অস্ত্রাগারকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত করে থাকে। এঁর উদাহরণস্বরূপ, ভার্চুয়াল বাস্তবতা একটি নিরাপদ এবং নিয়ন্ত্রিত পরিবেশে ফোবিয়াস বা আঘাতমূলক অভিজ্ঞতার মাধ্যমে কাজ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

এছাড়াও, মেটাভার্সগুলি সাইকোথেরাপিউটিক পরিষেবাগুলিতে বা সার্ভিসের আরোও বিস্তারিত অ্যাক্সেস উন্নত করতে সাহায্য করবে, বিশেষত প্রত্যন্ত অঞ্চলে বসবাসকারী বা চলাফেরার সমস্যাসহ লোকেদের জন্যে। ভার্চুয়াল পরিবেশ সেশনগুলিকে একটি আবতার বিন্যাসের ফরম্যাটে অনুষ্ঠিত হতে দিয়ে থাকে, যাকিনা অংশগ্রহণকারীদের একে অপরের সাথে এমন একটি স্তরে বা লেভেলে সংযোগ করতে এবং যোগাযোগ করতে সহায়তা করে থাকে যা তাঁরা বাস্তব জীবনে করতে সক্ষম নাও হতে পারে। যাইহোক, এটি লক্ষ করা গুরুত্বপূর্ণ বিষয় যে, এই জাতীয় প্রযুক্তিগুলি সম্পূর্ণরূপে ঐতিহ্যগত পদ্ধতিগুলিকে প্রতিস্থাপন করতে পারে না এবং তাঁদের ব্যবহার সতর্কতার সাথে এবং একজন যোগ্যতাসম্পন্ন বিশেষজ্ঞের তত্ত্বাবধানে করা উচিত।

মেটাভার্সে মনোবিজ্ঞানের ভবিষ্যত

মেটাভার্স বিকশিত হওয়ার সাথে সাথে, এই ভার্চুয়াল বিশ্বগুলি কিভাবে করে আমাদের উপলব্ধি পরিবর্তন করতে থাকবে তা বোঝা গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে থাকে। প্রযুক্তির টেকনোলজির বিকাশ অব্যাহত থাকায় ব্যবহারকারীরা বা ইউজারেরা নতুন চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি এবং সুযোগের মুখোমুখি হবে। অতএব, মেটাভার্স ব্যবহারকারীদের বা ইউজারদের মনোবিজ্ঞান বা সাইকোলজি অধ্যয়ন করার সময়ে, এই স্থানটিতে তাঁদের আচরণবিধি নির্ধারণ করবে এমনসব সাংস্কৃতিক এবং সামাজিক বা স্যোশাল কারণগুলিকে বিবেচনায় নেওয়া প্রয়োজনীয়।

মেটাভার্সের ভবিষ্যত উত্তেজনাপূর্ণ হওয়ার প্রতিশ্রুতি দিয়ে থাকে, তবে এটি তাঁর সাথে অনেকগুলি বিপদ এবং চ্যালেঞ্জ নিয়ে আসে যা অবশ্যই বিবেচনায় নেওয়া উচিত। প্রধানতম হুমকিগুলির মধ্যে একটি হলো ডেটা নিরাপত্তার সমস্যা। ভার্চুয়াল স্পেসগুলিতে, ব্যবহারকারীরা বা ইউজারেরা ব্যক্তিগত তথ্যগুলোকে শেয়ার করে নেয় এবং সাইবার ক্রাইম বৃদ্ধির সাথে, এই ডেটাগুলো রক্ষা করা গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে। তথ্যগুলো ফাঁস এবং অপব্যবহার শুধুমাত্র আর্থিক ক্ষতিই নয়, বরংচো ব্যবহারকারীদের বা ইউজারদের জন্যে গুরুতর মানসিক পরিণতিও হতে পারে। ভার্চুয়াল জগতে আসক্তির ঝুঁকিও রয়েছে, যা বাস্তব ও ভার্চুয়াল জীবনের মধ্যে ভারসাম্য বিঘ্নিত হলে ব্যবহারকারীদের বা ইউজারদের মানসিক স্বাস্থ্য এবং সামাজিক বা স্যোশাল সম্পর্ককে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করতে পারবে।

উপরন্তু, মেটাভার্সের সামাজিক ও নৈতিক দিকগুলো অবশ্যই মাথায় রাখতে হবে। এই স্পেসগুলি আমাদের দৈনন্দিন জীবনে আরোও একীভূত হওয়ার সাথে সাথে বিষয়বস্তু এবং মিথস্ক্রিয়ার আন্তসংযোগ নিয়ন্ত্রণের প্রশ্ন হয়ে ওঠে। একটি গুরুতর সমস্যা হলো ভার্চুয়াল পরিবেশে ভুল তথ্যাবলীসমূহের এবং বৈষম্যের সম্ভাবনা। উপরন্তু, ডিজিটাল বৈষম্য বৃদ্ধির ঝুঁকিপূর্ণ রিক্সগুলো রয়েছে, যখন মেটাভার্সে অ্যাক্সেস জনসংখ্যার শুধুমাত্র নির্দিষ্ট গোষ্ঠীর বিশেষাধিকারে পরিণত হয়ে থাকে। মেটাভার্সের ভবিষ্যৎ ইতিবাচক হওয়ার জন্যে, নিরাপত্তা ও ন্যায্যতার মূল নীতিগুলিকে বজায় রেখে ঝুঁকিপূর্ণ রিক্সগুলোর সম্পর্কে খোলামেলা আলোচনা করা এবং সেগুলিকে কমানোর জন্যে সক্রিয়ভাবে এ্যাকটিভ ব্যবস্থা গ্রহণ করা গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে থাকে।

ভার্চুয়াল জগতের ব্যবহারকারীদের বা ইউজারদের মনস্তত্ত্ব বোঝাটা আমাদেরকে নতুন পরিবেশের সাথে খাপ খাইয়ে নিতে এবং তাঁদের ব্যক্তিগত ও সামাজিক বৃদ্ধির সুযোগটিকে কাজে লাগাতে সাহায্য করতে পারবে। যাইহোক, এটি মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে থাকে যে, এর সাথে দায়িত্ব আসে - নিজের এবং সমাজ উভয়েরই। একটি নিরাপদ এবং সহায়ক মেটাভার্স তৈরি করা শুধুমাত্র মানুষের মানসিকতার উপর এর প্রভাবের সক্রিয়ভাবে এ্যাকটিভ হয়ে বিশ্লেষণের মাধ্যমেই সম্ভবপর।