Metaverse là một khái niệm về không gian ảo được chia sẻ được tạo bằng công nghệ blockchaini và thực tế ảo. Trong metaverse, người dùng có thể tương tác với nhau và với các đối tượng kỹ thuật số trong thời gian thực, tạo ra các hệ thống kinh tế và văn hóa xã hội độc đáo. Đây là không gian xóa mờ ranh giới giữa thế giới ảo và thế giới thực, cho phép người tham gia tiến hành kinh doanh, chơi trò chơi, học hỏi và giao tiếp.
Metaverse hiện đại hoàn toàn khác với thực tế ảo truyền thống (VR) ở chỗ chúng mang lại trải nghiệm tích hợp hơn dựa trên các khái niệm về blockchain, phi tập trung và tương tác xã hội. VR đề cập đến các thiết bị, thông qua thị giác và thính giác, truyền tải cảm giác đắm chìm trong thế giới ảo, phát sinh chủ yếu dưới ảnh hưởng của sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Trong khi ở thực tế ảo truyền thống, người dùng thường chỉ quan sát môi trường hoặc tham gia trò chơi thì metaverse tạo ra quyền truy cập vào hệ sinh thái rộng lớn, nơi mọi người không chỉ có thể trở thành người xem mà còn trở thành người sáng tạo nội dung. Đây là những không gian ảo, trong đó bạn không chỉ có thể vui chơi mà còn có thể làm việc, giao tiếp, học tập và dành thời gian với bạn bè trong khi vẫn duy trì quyền sở hữu và sự đồng nhất.
Ngoài ra, vào năm 2024, metaverse sẽ nhấn mạnh vào sự tương tác của người dùng và khả năng tạo nội dung độc đáo. Người dùng có thể tích cực tham gia vào sự phát triển của thế giới bằng cách tạo ra các đối tượng độc đáo, đầu tư vào nền kinh tế và phát triển cộng đồng, mang lại trải nghiệm năng động và cá nhân hóa hơn nhiều. Trong khi thế giới ảo truyền thống thường có kịch bản và nội dung cố định, thì metaverse hướng tới mục tiêu trở thành nền tảng vô hạn phát triển cùng với người dùng của họ. Mô hình tương tác và tham gia mới này mở ra những chân trời vô hạn cho sự sáng tạo và tương tác xã hội, thay đổi nhận thức của chúng ta về tính ảo và các khả năng của nó. Tâm lý của người dùng metaverse là một chủ đề thú vị và nhiều mặt cần được chú ý vì nó thay đổi nhận thức của chúng ta về thực tế, tương tác xã hội và thậm chí cả bản sắc cá nhân.
Gartner dự đoán rằng đến năm 2026, 25% mọi người sẽ dành ít nhất một giờ mỗi ngày trong metaverse: người dùng sẽ tham gia vào các sự kiện và hội nghị ảo, học sinh và sinh viên sẽ học trong môi trường ảo, ngoài ra cũng có thể mua bất động sản ảo hoặc mua hàng hóa trong thế giới ảo.
Những ví dụ nổi bật nhất của metaverse
Các metaverse như Meta, Decentraland và The Sandbox đại diện cho các cách tiếp cận khác nhau để tạo ra thế giới ảo và mỗi cách đều có những đặc điểm và mục tiêu riêng khiến chúng trở nên độc đáo.
Meta, tổ chức mẹ của Facebook, Instagram và WhatsApp, đang tích cực phát triển dự án Horizon Worlds — đây là một metaverse tương tác được thiết kế để tương tác xã hội và sáng tạo. Người dùng có thể sử dụng hình đại diện của mình để giao tiếp với các thành viên khác, ghé thăm nhiều địa điểm ảo khác nhau và tham gia các hoạt động hợp tác.
Horizon Worlds có sẵn trên các thiết bị thực tế ảo Oculus Quest (mũ thực tế ảo), cho phép người dùng hoàn toàn đắm mình vào bầu không khí của metaverse. Nền tảng này cung cấp các công cụ trực quan để tạo nội dung, vì vậy ngay cả người dùng không có kỹ năng lập trình đặc biệt cũng có thể tạo ra thế giới và các đối tượng của riêng họ. Horizon Worlds mang đến nhiều cơ hội tương tác và giải trí: người dùng có thể tạo và thiết kế không gian, giao tiếp với bạn bè, tham dự các sự kiện ảo lớn (buổi hòa nhạc, hội nghị và triển lãm), cũng như khám phá các thế giới khác, khám phá các địa điểm độc đáo và tạo dự án của riêng họ .
Еще одна метавселенная — Decentraland — построена на технологии блокчейн Ethereum. Она предлагает пользователям возможность приобретать земельные участки в виде невзаимозаменяемых токенов (NFT), а затем строить на них различные объекты, такие как дома, выставочные залы, игровые площадки и даже целые города.Một metaverse khác, Decentraland, được xây dựng trên công nghệ chuỗi khối Ethereum. Nó cung cấp cho người dùng khả năng mua các lô đất dưới dạng mã thông báo không thể thay thế (NFT), sau đó xây dựng trên đó nhiều vật thể khác nhau, chẳng hạn như nhà ở, phòng trưng bày, sân chơi và thậm chí toàn bộ thành phố.
Dự án nổi tiếng không kém The Sandbox còn tiến xa hơn, cung cấp các công cụ tạo nội dung 3D, cho phép người dùng không có kỹ năng lập trình có thể phát triển trò chơi và ứng dụng của riêng họ. Metaverse được thiết kế theo cách mà bất kỳ người dùng nào cũng có thể giúp phát triển nó: tạo nhân vật và đối tượng, quản lý đồ vật ảo, tổ chức lãnh thổ kỹ thuật số, thay đổi không gian trò chơi, v.v.
Metaverse ảnh hưởng đến bộ não của chúng ta như thế nào
Tương tác với thế giới kỹ thuật số này có tác động đến bộ não của chúng ta, thay đổi cách chúng ta nhận thức thông tin và giao tiếp trong thế giới thực. Việc đắm mình trong thực tế ảo sẽ kích hoạt một số phần nhất định của não chịu trách nhiệm về nhận thức và cảm xúc, điều này có thể mang lại những trải nghiệm sống động và phong phú hơn. Người dùng metaverse có thể trải nghiệm cảm giác hiện diện và đồng cảm khi tương tác với hình đại diện của người khác, điều này thúc đẩy sự hình thành các mối liên kết xã hội ngay cả khi không có tiếp xúc vật lý và cũng cho phép họ trải nghiệm những cảm xúc không thể tiếp cận hoặc không thể thực hiện được trong thế giới thực.
Mặt khác, việc tiếp xúc thường xuyên với không gian ảo cũng có thể gây ra những hậu quả tiêu cực đối với sức khỏe tâm thần. Việc tham gia vào metaverse có thể dẫn đến sự cô lập, giảm hoạt động thể chất và mất cân bằng giữa đời sống ảo và thực. Nghiên cứu cho thấy việc lạm dụng công nghệ ảo có thể gây lo lắng, trầm cảm và các rối loạn khác. Điều quan trọng là phải nhận thức được những rủi ro này và cố gắng sử dụng hài hòa các cơ hội mà metaverse mang lại để duy trì sức khỏe tinh thần và có một cuộc sống trọn vẹn ở cả hai thế giới.
Tương tác xã hội
Metaverse cung cấp các định dạng tương tác xã hội mới. Người dùng có thể giao tiếp, cộng tác và tương tác với nhau bất kể ranh giới địa lý. Điều này thúc đẩy sự hình thành các cộng đồng toàn cầu nơi những người có chung lợi ích có thể tham gia các sự kiện, hoạt động hoặc dự án khác nhau. Tuy nhiên, sự ẩn danh này đôi khi dẫn đến sự cô lập và thậm chí là hành vi độc hại, vì người dùng có thể cảm thấy tự do hơn trong không gian ảo so với ngoài đời thực.
Bản sắc và tự thể hiện
Một chủ đề quan trọng khác là ảnh hưởng của metaverse đối với bản sắc. Hình đại diện ảo cho phép người dùng chọn cách họ sẽ xuất hiện trong không gian digital. Nó có thể là một công cụ mạnh mẽ để thể hiện bản thân và khám phá những khía cạnh khác nhau trong tính cách của bạn mà có thể không xuất hiện trong cuộc sống thực. Tuy nhiên, điều quan trọng cần nhớ là sự tự do thể hiện bản thân này cũng có thể dẫn đến mất khả năng tự nhận thức và làm phức tạp khái niệm “tôi” trong mắt người khác.
Trạng thái cảm xúc và sức khỏe tinh thần
Thái độ của người dùng đối với thế giới ảo cũng ảnh hưởng đến trạng thái cảm xúc của họ. Ví dụ, tham gia vào metaverse có thể làm giảm bớt cảm giác cô đơn và giúp đỡ những người đang gặp khó khăn trong xã hội. Đồng thời, việc sử dụng quá nhiều thực tế ảo có thể dẫn đến nghiện và suy giảm sức khỏe tinh thần. Điều này đòi hỏi nhận thức về ranh giới và cân bằng cuộc sống ảo và thực để tránh những hậu quả tiêu cực.
Sử dụng Metaverse trong tâm lý trị liệu
Không gian ảo cung cấp một môi trường độc đáo trong đó bệnh nhân có thể cảm thấy thoải mái và tự do hơn, điều này đặc biệt quan trọng đối với những người trải qua nỗi sợ hãi hoặc hạn chế trong môi trường trị liệu truyền thống. Việc đắm mình trong metaverse cho phép các nhà trị liệu tạo ra các mô phỏng giúp khách hàng giải quyết các tình huống và kịch bản khác nhau, mở rộng đáng kể kho kỹ thuật trị liệu tâm lý. Ví dụ, thực tế ảo có thể được sử dụng để vượt qua nỗi ám ảnh hoặc trải nghiệm đau thương trong một môi trường an toàn và được kiểm soát.
Ngoài ra, metaverse giúp cải thiện khả năng tiếp cận các dịch vụ trị liệu tâm lý, đặc biệt đối với những người sống ở vùng sâu vùng xa hoặc có vấn đề về di chuyển. Môi trường ảo cho phép các phiên trị liệu được tổ chức ở định dạng hình đại diện, giúp người tham gia kết nối và tương tác với nhau ở cấp độ mà họ có thể không làm được trong đời thực. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là những công nghệ như vậy không thể thay thế hoàn toàn các phương pháp truyền thống và việc sử dụng chúng phải được thực hiện một cách thận trọng và dưới sự giám sát của chuyên gia có trình độ.
Tương lai của tâm lý học trong Metaverse
Khi metaverse phát triển, điều quan trọng là phải hiểu những thế giới ảo này sẽ tiếp tục thay đổi nhận thức của chúng ta như thế nào. Khi công nghệ tiếp tục phát triển, người dùng sẽ phải đối mặt với những thách thức và cơ hội mới. Vì vậy, khi nghiên cứu tâm lý người sử dụng metaverse, cần tính đến các yếu tố văn hóa, xã hội sẽ quyết định hành vi của họ trong không gian này.
Tương lai của metaverse hứa hẹn sẽ rất thú vị nhưng cũng mang theo một số nguy hiểm và thách thức cần phải tính đến. Một trong những mối đe dọa chính là vấn đề bảo mật dữ liệu. Trong không gian ảo, người dùng chia sẻ thông tin cá nhân và với tình hình tội phạm mạng ngày càng gia tăng, việc bảo vệ dữ liệu này trở nên quan trọng. Rò rỉ và lạm dụng thông tin không chỉ gây thiệt hại về tài chính mà còn gây ra hậu quả tâm lý nghiêm trọng cho người dùng. Ngoài ra còn có nguy cơ nghiện thế giới ảo, điều này có thể tác động tiêu cực đến sức khỏe tinh thần và các mối quan hệ xã hội của người dùng nếu sự cân bằng giữa cuộc sống thực và ảo bị phá vỡ.
Ngoài ra, các khía cạnh xã hội và đạo đức của metaverse phải được ghi nhớ. Khi những không gian này trở nên tích hợp hơn vào cuộc sống hàng ngày của chúng ta, câu hỏi về việc điều chỉnh nội dung và tương tác sẽ nảy sinh. Một trong những vấn đề nghiêm trọng là khả năng xảy ra thông tin sai lệch và phân biệt đối xử trong môi trường ảo. Ngoài ra, còn có nguy cơ gia tăng bất bình đẳng kỹ thuật số, khi quyền truy cập vào metaverse chỉ trở thành đặc quyền của một số nhóm dân cư nhất định. Để tương lai của metaverse trở nên tích cực, điều quan trọng là phải có đối thoại cởi mở về rủi ro và tích cực phát triển các biện pháp nhằm giảm thiểu chúng, đồng thời duy trì các nguyên tắc cốt lõi về an toàn và công bằng.
Hiểu được tâm lý của người dùng thế giới ảo có thể giúp chúng ta thích nghi tốt hơn với môi trường mới và khai thác các cơ hội phát triển cá nhân và xã hội của họ. Tuy nhiên, điều quan trọng cần nhớ là trách nhiệm đi kèm với điều này - cho cả bản thân bạn và xã hội. Chỉ có thể tạo ra một metaverse an toàn và hỗ trợ thông qua phân tích tích cực về tác động của nó đối với tâm lý con người.