Un Métavers est un concept qui représente un espace virtuel collaboratif créé à l'aide des technologies de la réalité virtuelle et de la blockchain. Dans un Métavers, les utilisateurs peuvent interagir entre eux et avec des objets numériques en temps réel, créant ainsi des systèmes socioculturels et économiques uniques. Il s'agit d'un espace où les frontières entre les mondes virtuel et physique s'estompent, permettant aux utilisateurs de mener des affaires, de jouer à des jeux vidéo, de se former et de nouer des relations sociales.
Les métavers modernes sont radicalement différents de la réalité virtuelle (RV) traditionnelle car ils offrent une expérience plus intégrée basée sur les concepts de blockchain, de décentralisation et d'interaction sociale. La RV fait référence à des dispositifs qui offrent des expériences immersives dans des mondes virtuels par le biais de la vue et de l'ouïe, qui ont émergé en grande partie à la suite de l'essor de l'industrie du jeu vidéo. Alors que dans la réalité virtuelle traditionnelle, les utilisateurs se contentent souvent d'observer l'environnement ou de participer à des jeux vidéo, le Métavers offre un accès à de vastes écosystèmes où chacun peut devenir non seulement observateur, mais aussi créateur de contenu. Il s'agit d'espaces virtuels où l'on peut non seulement jouer, mais aussi travailler, échanger, étudier et passer du temps avec ses amis, tout en conservant son identité numérique et sa propriété intellectuelle numérique.
En outre, en 2024, le Métavers met l'accent sur l'interaction avec l'utilisateur et sur la capacité à créer un contenu unique. Les utilisateurs peuvent participer activement au développement du monde en créant des objets uniques, en contribuant à l'économie et en développant des communautés, ce qui se traduit par une expérience beaucoup plus dynamique et personnalisée. Alors que les mondes virtuels traditionnels ont souvent des scénarios et des contenus fixes, le Métavers vise à devenir une plateforme infinie qui évolue avec les utilisateurs. Ce nouveau paradigme d'interaction et de complicité offre des perspectives illimitées en matière de créativité et d'interaction sociale, modifiant notre perception de la virtualité et de ses possibilités. La psychologie des utilisateurs de Métavers est un sujet intéressant et complexe qui nécessite une attention particulière car ce concept modifie notre perception de la réalité, des interactions sociales et même de l'identité personnelle.
Selon Gartner, d'ici 2026, 25 % des gens passeront au moins une heure par jour dans le Métavers : les utilisateurs participeront à des événements et à des conférences virtuels, les écoliers et les étudiants étudieront dans un environnement virtuel et il sera possible d'acheter des biens immobiliers virtuels ou de faire des courses dans des mondes virtuels.
Les exemples les plus marquants de Métavers
Les métavers tels que Meta, Decentraland et The Sandbox représentent différentes approches de la création de mondes virtuels, et chacun a ses propres caractéristiques et objectifs qui les rendent uniques.
Meta, entreprise qui détient Facebook, Instagram et WhatsApp, travaille activement sur le projet Horizon Worlds, un métavers interactif qui met l'accent sur les interactions sociales et la créativité. Les utilisateurs peuvent utiliser leurs avatars pour communiquer avec d'autres membres, visiter divers lieux virtuels et participer à des activités collaboratives.
Horizon Worlds est disponible sur les dispositifs de réalité virtuelle Oculus Quest (casque de réalité virtuelle), permettant aux utilisateurs de s'immerger totalement dans le métavers. La plateforme offre des outils de création de contenu intuitifs, permettant même aux utilisateurs n'ayant pas de compétences particulières en programmation de créer leurs propres mondes et objets. Horizon Worlds offre de nombreuses possibilités d'interaction et de divertissement: les utilisateurs peuvent créer et concevoir des espaces, communiquer avec leurs amis, assister à des événements virtuels de masse (concerts, conférences et expositions), ainsi qu'explorer d'autres mondes, des lieux uniques et créer leurs propres projets.
Decentraland, un autre métavers, qui repose sur la technologie de la blockchain Ethereum. Il offre aux utilisateurs la possibilité d'acheter des parcelles de terrain sous la forme de jetons non fongibles (NFT) et d'y construire ensuite divers objets, tels que des maisons, des salles d'exposition, des terrains de jeu et même des villes entières.
Un projet tout aussi connu, The Sandbox, va plus loin en proposant des outils de création de contenu en 3D, permettant aux utilisateurs sans compétences en programmation de développer leurs propres jeux et applications. Ce métavers est organisé de telle sorte que tout utilisateur peut contribuer à son développement: créer des personnages et des objets, gérer des objets virtuels, aménager des espaces numériques, modifier l'espace de jeu, etc.
Comment le Métavers affecte notre cerveau
L'interaction avec ce monde numérique affecte notre cerveau, modifiant la manière dont nous percevons les informations et communiquons dans le monde réel. L'immersion dans la réalité virtuelle active certaines parties du cerveau responsables de la perception et de l'émotion, ce qui peut conduire à des expériences plus vives et plus intenses. Les utilisateurs du Métavers peuvent éprouver un sentiment de présence et d'empathie en interagissant avec les avatars d'autres personnes, ce qui facilite la formation de liens sociaux même en l'absence de contact physique, et leur permet d'éprouver des émotions qui seraient inaccessibles ou impossibles dans le monde réel.
D'un autre côté, le fait d'être constamment dans un espace virtuel peut également avoir des conséquences négatives sur la santé mentale. La fascination pour le Métavers peut conduire à l'isolement, à une réduction de l'activité physique et à un déséquilibre entre la vie virtuelle et la vie réelle. Des études montrent que l'abus de technologies virtuelles peut provoquer de l'anxiété, de la dépression et d'autres troubles. Il est important de reconnaître ces risques et de s'efforcer d'utiliser harmonieusement les possibilités offertes par le Métavers afin de préserver sa santé mentale et de mener une vie épanouie dans ces deux univers.
Interactions sociales
Le Métavers offre de nouveaux formats d'interaction sociale. Les utilisateurs peuvent communiquer, collaborer et interagir les uns avec les autres indépendamment des frontières géographiques. Cela favorise la formation de communautés mondiales où les personnes ayant des intérêts communs peuvent participer à différents événements, activités ou projets. Cependant, cet anonymat conduit parfois à l'isolement et même à des comportements toxiques, car les utilisateurs peuvent se sentir plus libres dans les espaces virtuels que dans la vie réelle.
Identité personnelle et accomplissement personnelle
Un autre sujet important est l'impact du Métavers sur l'identité personnelle. Les avatars virtuels permettent aux utilisateurs de choisir la manière dont ils sont représentés dans l'espace numérique. Il peut s'agir d'un outil puissant pour s'exprimer et explorer différents aspects de sa personnalité qui peuvent ne pas être apparents dans la vie réelle. Cependant, il est important de se rappeler que cette liberté d'expression peut également conduire à une perte de conscience de soi et à une complication d'identité personnelle vis-à-vis d'autrui.
État émotionnel et santé mentale
L'attitude des utilisateurs à l'égard des mondes virtuels affecte également leur bien-être émotionnel. Par exemple, le fait de s'engager dans un Métavers peut contribuer à atténuer le sentiment de solitude et à faciliter la vie des personnes qui éprouvent des difficultés sociales. En revanche, un engagement excessif dans la réalité virtuelle peut conduire à la dépendance et à des problèmes de santé mentale. Il faut donc reconnaître les limites et trouver un équilibre entre la vie virtuelle et la vie réelle pour éviter les conséquences néfastes.
Utilisation du Métavers en psychothérapie
Les espaces virtuels offrent un environnement unique dans lequel les patients peuvent se sentir plus à l'aise et plus libres, ce qui est particulièrement important pour ceux qui éprouvent de la peur ou de la gêne dans un cadre thérapeutique traditionnel. Les expériences immersives du Métavers permettent aux professionnels de la santé de créer des simulations pour aider leurs clients à travailler sur différentes situations et scénarios, ce qui élargit considérablement la gamme des techniques psychothérapeutiques. Par exemple, la réalité virtuelle peut être utilisée pour travailler sur des phobies ou des expériences traumatisantes dans un cadre sûr et contrôlé.
En outre, les métavers facilitent l'accès aux services de psychothérapie, en particulier pour les personnes vivant dans des régions isolées ou ayant des problèmes de mobilité. Les espaces virtuels permettent de mener des séances thérapeutique sous forme d'avatars, ce qui aide les participants à se connecter et à interagir les uns avec les autres à un niveau qu'ils ne pourraient peut-être pas atteindre dans la vie réelle. Toutefois, il est important de reconnaître que ces technologies ne peuvent pas remplacer totalement les méthodes thérapeutiques traditionnelles et doivent être utilisées avec prudence et sous la supervision d'un professionnel qualifié.
L'avenir de la psychologie dans le Métavers
À mesure que le concept de Métavers évolue, il est important de comprendre comment ce monde virtuel pourra transformer nos perceptions. Au fur et à mesure que la technologie évolue, les utilisateurs seront confrontés à de nouveaux défis et à de nouvelles opportunités. Par conséquent, lorsqu'on étudie la psychologie des utilisateurs de Métavers, il est important de prendre en compte les facteurs culturels et sociaux qui façonneront leur comportement dans cet espace.
L'avenir des métavers promet d'être passionnant, mais il comporte aussi un certain nombre de dangers et de défis qu'il convient de prendre en compte. L'une des principales menaces est la question de la sécurité des données. Dans les espaces virtuels, les utilisateurs partagent des informations personnelles et, avec l'augmentation de la cybercriminalité, la protection de ces données devient cruciale. Les fuites et l'utilisation abusive d'informations peuvent entraîner non seulement des pertes financières, mais aussi de graves conséquences psychologiques pour les utilisateurs. Il existe également un risque de dépendance aux mondes virtuels, qui peut avoir un impact négatif sur la santé mentale et les relations sociales des utilisateurs si l'équilibre entre la vie réelle et la vie virtuelle n'est pas respecté.
En outre, il convient de prendre en compte les aspects sociaux et éthiques des métavers. À mesure que ces espaces s'intègrent dans notre vie quotidienne, la question de la régulation des contenus et des interactions se pose. L'un des principaux défis est le risque de désinformation et de discrimination dans les environnements virtuels. En outre, il existe un risque d'accroissement des inégalités numériques, l'accès aux métavers devenant le privilège de certains groupes de personnes seulement. Pour que l'avenir du Métavers soit positif, il est important d'avoir un dialogue ouvert sur les risques et de développer activement des mesures pour les minimiser, tout en maintenant les principes de base de la sécurité et de l'équité.
Comprendre la psychologie des utilisateurs de mondes virtuels peut nous aider à mieux nous adapter à de nouveaux environnements et à tirer profit des possibilités de développement personnel et social qu'ils offrent. Cependant, il est important de se rappeler que cela implique des responsabilités, à la fois envers nous-mêmes et envers la société. La création d'un Métavers sécurisé et coopératif n'est possible que si l'on analyse activement son impact sur la psyché humaine.